北京快乐8五中五计划|“国家的崛起”的COC进化

来自 游戏葡萄 2015-04-20
深度

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

“国家的崛起”的COC进化
本文来源:http://www.knelw.com.cn/a/www.wazp.gov.cn/

大乐透杀号定胆www.knelw.com.cn,  从2016年7月开始,海南陆续开通多条旅游包机航线,推动海南与柬埔寨、老挝两国的旅游经贸往来和人员交流。娉曞浗浣滃甯屽皵涓嚶锋嘲鏉惧湪鍦板浘涓婃煡鎵剧潃閭d簺琚仐蹇樼殑鈥滈粦鑹查亾璺€濄€備粬鐢ㄤ簡鍑犱釜鏈堢殑鏃堕棿锛屽緬姝ヨ蛋瀹屼簡浣嶄簬娉曞浗姊呭悍鍥惧皵鍜岃鏇煎簳涔嬮棿鐨勪埂鏉戝叕璺紝鍚戞垜浠杩颁簡鑷繁瀵硅繖閲岀殑浜恒€佹潙搴?nbsp;銆侀鏅殑鐑埍銆傚湪浠栫湅鏉ワ紝杩欎簺閮芥槸娉曞浗姘告亽鐨勭懓瀹濄€?/P>[琛岃€呮。妗圿甯屽皵涓嚶锋嘲鏉撅紙SylvainTesson锛夛紝鐢熶簬1972骞达紝娉曞浗浣滃銆佽鑰呫€佹梾琛屽锛屽凡鍑虹増鍗佸閮ㄦ父璁般€010骞达紝浠栧湪璐濆姞灏旀箹鐣斾綇浜涓湀锛屽叾闂存墍鍐欑殑鏃ヨ缁撻泦鎴愩€婂湪瑗夸集鍒╀簹妫灄涓€嬩竴涔︼紝涓€涓惧敭鍑?4涓囧唽锛岃璇戞垚鍗佺璇█锛岃幏寰楁暎鏂囩被缇庣濂囨枃瀛﹀锛岃涔︿腑鏂囩増浜015骞鏈堝嚭鐗堛€?/FONT>甯屽皵涓嚶锋嘲鏉惧皢姝ゆ鐨勬硶鍥戒埂鏉戜箣鏃呭啓鎴愪簡鍙﹀涓€鏈功銆婅蛋鍦ㄩ粦鑹查亾璺笂銆嬶紝鍗冲皢鍦ㄦ硶鍥藉嚭鐗堛€/FONT>鎶撶揣鏃堕棿锛屽幓涔¢噹鎺ュ彈涓€娆♀€滈噸濉戔€?/STRONG>濡備粖鐨勬斂娌诲鏄涔堢己灏戞兂璞″姏鍟婏紒濡傛灉浠栦滑鍍忓綋骞寸殑瀵嗙壒鏈楁€荤粺閭f牱锛屽湪姊瞾鐗癸紙Solutr茅锛夋潵涓€娆″緬姝ヤ箣鏃咃紝閭d箞浠栦滑鍦ㄦ皯浼椾腑鐨勬敮鎸佺巼鑲畾浼氶鍗囷紝璇翠笉瀹氳兘璁╀粬浠捣姝诲洖鐢燂紝閲嶆柊鑾峰緱濞佹湜銆傜浉姣斾簬閭d簺涓轰簡鏄傝吹鐨勭墿浠疯€屽ぇ鍛煎皬鍙殑鏀垮锛屾硶鍥戒汉鏇村枩娆㈤偅浜涙繁鍏ュ埌缇や紬涓殑鏀挎不瀹躲€傝繕鏈変粈涔堟柟娉曡兘姣旀繁鍏ュ熀灞傘€侀鐣ヤ笉鍚岀殑椋庢櫙銆佸娉曞浗绀句細娲炲療绉嬫鏇村ソ鐨勫憿锛熷浗鐜嬭矾鏄撳崄涓€灏辨浘鐢ㄨ繖绉嶈矾璁跨殑鏂瑰紡鏉ヤ簡瑙f硶鍥斤紝浠栧井鏈嶅嚭宸★紝鍛煎惛鐫€涔¢噹鐨勬柊椴滅┖姘斻€備絾鏄粬鐨勫悗缁ц€呬滑骞舵病鏈夋部鐢ㄨ繖涓€鏂瑰紡銆?/P>褰撴垜韪忎笂杩欐潯浠庢搴峰浘灏斿埌绉戝攼鍧︾殑閬撹矾鏃讹紝骞舵病鏈変换浣曞叾浠栫殑鐩爣銆傚綋鏃舵垜閬亣浜嗕竴娆″潬钀戒簨鏁咃紝鍒氫粠鍖婚櫌閲屽嚭鏉ワ紝韬綋涓嶅ソ锛屽懠鍚哥煭淇冿紝澶磋剳鏄忔矇锛屾垜闇€瑕侀噸鏂拌幏寰楀姏閲忋€傚尰鐢熸妸鎴戞晳娲讳簡锛岀幇鍦ㄤ粬浠缓璁垜鎺ュ彈涓€娆♀€滈噸濉戔€濄€備笌鍏跺幓鐤楀吇闄慨鍏昏韩蹇冿紝鎴戣寰椾笉濡備粠姊呭悍鍥惧皵鍒扮鍞愬潶杩涜涓€娆″緬姝ヤ箣鏃呫€傛濂介偅鏃舵斂搴滃叕甯冧簡涓€浠芥姤鍛婏紝璇磋繖鐗囧湴鍖衡€滃厖婊′簡娴撻儊鐨勪埂閲庢皵鎭€濓紝鏃朵换娉曞浗鎬荤悊鐨勮-椹厠路鑹剧綏锛圝ean-MarcAyrault锛夌潃閲嶆帹鑽愪簡杩欎釜鍦板尯銆傚綋鍦版湁鍥涘崄浣欎釜鍏呮弧娴撻儊涔℃潙椋庢儏鐨勭泦鍦帮紝鎵€璋撶殑鈥滀埂閲庢皵鎭€濓紝鎸囩殑鏄病鏈夊お澶氭按娉ヨ矾銆佷簰鑱旂綉涓嶅彂杈俱€佽繙绂昏鏀挎満鏋勭殑鍦板尯銆傚鎴戞潵璇达紝杩欏氨鏄ぉ鍫傜殑瀹氫箟锛佸湪杩欎竴闅咃紝鎴戜滑鍙互韬查伩绻佸崕绀句細鐨勭悍鎵般€傝鎯虫劅鍙楀師濮嬫椃閲庣殑椋庤矊锛屽繀椤昏鎶撶揣鏃堕棿銆/P>琛岃蛋鍦ㄩ粦鑹查亾璺笂鎴戞湁鑷繁鐨勬梾琛岀洰鏍囷紝鑰屾斂搴滅殑杩欎唤鎶ュ憡鏇挎垜瑙勫垝濂戒簡鐗堝浘銆傛垜鍑嗗璧颁竴浜涘亸鍍荤殑浜鸿抗缃曡嚦涔嬭矾锛屼篃灏辨槸鎴戞墍璇寸殑鈥滈粦鑹查亾璺€濄€傝繖浜涢亾璺笉鏄凡缁忚鏈夎矾鏍囩殑銆佷笓渚涜繙瓒崇殑閬撹矾锛屼篃涓嶆槸鐙獎鐨勬播闈掑叕璺紝鑰屾槸涔℃潙灏忚矾銆佹灄闂村皬閬撳拰琚汉閬楀繕鐨勯亾璺€傚鏋滀笉鎯宠鎵撴壈鐨勮瘽锛岃繖鏄竴涓畬缇庣殑閬撹矾缃戙€傚洜涓哄緢灏戞湁浜哄厜椤撅紝鎵€浠ヨ繖浜涢亾璺崋妫樹笡鐢燂紝鍦ㄨ矾涓婅繕浼氶亣鍒扮櫈铔よ焼銆佹瘝楣匡紝浠ュ強涓€浜涜鐫€鍙よ€佹晠浜嬬殑濂囧鎬€殑浜猴紝浠栦滑鐨勪汉鐢熸櫤鎱у苟涓嶆槸鍦ㄤ竴涓紑鏀剧殑涓栫晫涓幏寰楃殑锛岃€屾槸鍙栬嚜浜庤繖浜涢殣绉樼殑鍦熷湴銆備粬浠笉浜嗚В鐗规湕鏅槸璋侊紝鍗寸啛鎮夋瘡涓€妫垫爲銆佹瘡涓€澶寸壊鐣滅殑鐘跺喌銆傝皝鎵嶆槸鐪熸鐨勫崥瀛︿箣澹憿锛熸槸閭d簺浜嗚В杩滀笢闂鐨勪汉锛岃繕鏄啛鎮夎繖鐗囨椃閲庣殑浜猴紵8鏈堬紝鎴戜粠娉曞浗鍜屾剰澶у埄杈瑰鍑哄彂銆備竴寮€濮嬶紝鎴戞瘡澶╄蛋寰楀苟涓嶅锛屼篃涓嶆槸鎸夌洿绾胯璧般€傜粡杩囦簡3涓湀鐨勮绋嬶紝鏈€缁堟姷杈句簡绉戝攼鍧﹀崐宀涒€斺€斿湪杩欓噷锛岃涔堝繀椤诲仠涓嬭剼姝ワ紝瑕佷箞蹇呴』璺宠繘姘撮噷銆傝繖灏辨槸鑷劧杈圭晫鐨勪紭鐐癸細瀹冧负鎴戜滑鍒掑畾浜嗙晫闄愶紝鎶戝埗浜嗘垜浠繃搴︾殑鐑儏锛岄槻姝㈡垜浠繃浜庢斁绾佃嚜宸辩殑娆叉湜銆傛湁浜涗汉鎯宠鎵撶牬杈圭晫锛屼絾鏄粬浠笉鎳傚緱澶ц嚜鐒剁殑娉曞垯銆?/P>鎴戣姳浜嗗嚑涓槦鏈熺殑鏃堕棿鏉ラ噰鎽樻钁氾紝闅忓悗鎴戝彂鐜帮紝榛戣壊閬撹矾骞朵笉灞€闄愬湪鍦板浘涓婏紝瀹冧滑涓嶄粎鏄偅浜涜鐭鍕惧嫆鍑虹殑璺嚎锛屽畠浠欢浼稿埌浜嗘垜浠浗瀹剁殑姣忎竴涓钀姐€傝笍涓婅繖浜涢亾璺紝鎴戜滑鐨勭敓鍛戒篃闅忎箣寤堕暱锛岄殢涔嬬唤鏀撅紝鎽嗚劚浜嗕笘鐣屼笂鐨勪换浣曟潫缂氥€備綘鎯宠嚜鐢卞湴鐢熸椿鍚楋紵閭d箞鍏充笂椋炴満涓婄殑鑸风獥锛屼粠绗竴涓€冪敓閫氶亾閫冭蛋锛岄殢鍚庝竴鍒囬兘鑷劧鑰岀劧鍦板彂鐢熶簡銆nbsp;鏂瑰紡骞朵笉閲嶈锛岄噸瑕佺殑鏄涓诲鑷繁鐨勪笘鐣岋紝涓嶅彈澶栫晫骞叉壈銆傚洜姝わ紝鎴戜滑鎷掔粷鍘婚€傚簲鎰忓ぇ鍒╁摬瀛﹀鍚夊ゥ涔斅烽樋鐢樻湰鎵€绉扮殑鈥滆缃€濓紝杩欎簺鐢辨暟瀛楅潻鍛藉甫鏉ョ殑绉戞妧鎶婃垜浠洶浜庣墷绗间箣涓紝璁╂垜浠垚涓烘斂娌诲娍鍔涘拰涓戦檵鐨勫箍鍛婄殑濂撮毝銆傗€滆淇濆仴锛佲€濊繖浜涒€滆缃€濆彨鍤g潃锛屸€滆闀垮锛佹墦寮€浣犵殑绉诲姩瑁呯疆锛佸揩鍘绘璧忥紒鎶捣浣犵殑鎷囨寚锛佹妸澹伴煶鍏冲皬鐐癸紒鈥濇垜浠氨鏄繖鏍蜂竴杈瑰畨鎱扮潃鑷繁锛屼竴杈瑰寙鍖嗙敓娲荤殑銆傞粦鑹茬殑閬撹矾锛岃繖鏃㈡槸绮剧鐨勯亾璺紝涔熸槸鏃烽噹鐨勯亾璺紝鏄鐙箣璺紝涔熸槸鑷劧涔嬭矾锛屽畠浠负鎴戜滑鎻愪緵浜嗕竴绉嶉€冪杩欎釜鐜板疄涓栫晫鐨勫彲鑳芥€с€傚湪寰掓鐨勮繃绋嬩腑锛屾垜鎰熷彈鍒颁簡鏇村蹇冪伒涓婄殑閫冮亖銆備箣鍓嶅彂鐢熺殑閭e満鍧犺惤浜嬫晠鏇捐鎴戦櫡鍏ユ槒杩凤紝涔嬪悗闀挎湡鐨勪綇闄㈡不鐤楄鎴戜抚澶变簡鐢熷懡鐨勬椿鍔涳紝鑰屽緬姝ヨ鎴戦噸鑾蜂綋鍔涳紝瀹冨湪鎴戠殑琛€娑层€侀楠煎拰姣忎竴涓粏鑳炰腑娉ㄥ叆浜嗗厓姘斻€傝繖鏉¢粦鑹查亾璺负鎴戣緭鍏ヤ簡钀ュ吇锛屾垜鏀句笅涓€鍒囩數瀛愯缃紝鍦ㄧ煶瀛愯矾涓婅璧颁簡30鍏噷鍚庯紝浠夸經鍙堥噸鏂版姄浣忎簡鑷繁鐨勭敓鍛姐€?/P>涓€鐗囪浜洪儊閮佸娆㈢殑鍦熷湴\n鍦ㄥ緬姝ョ殑杩欎笁涓湀閲岋紝鎴戠溂鍓嶅弽澶嶅嚭鐜板悇绉嶆硶鍥戒埂鏉戣壓鏈鐨勯潰搴烇紝姣斿銆婂北涓樻椂浠c€嬬殑浣滆€呫€佸湴鐞嗗瀹剁毊鍩冨皵路涔旀不锛屾瘮濡傛櫘缃楁椇鏂殑鍚熸父璇椾汉鍚夊ゥ璇猴紙Giono锛夛紝浠ュ強鍗㈢摝灏旀渤璋风殑璇椾汉鍜岃鏇煎簳鐨勭敾瀹躲€傚湪璺笂锛岀洰涔嬫墍鍙婏紝鏃惰€屾槸涓€鐗囧啘鐢帮紝鏃惰€屾槸娲掓弧闃冲厜鐨勫北鍧★紝鏃惰€屾槸瀹涘绔ヨ瘽鐨勫北璋凤紱鏈夋椂浼氶亣鍒板北娉夛紝浼氬惉鍒版櫄閽燂紝浼氱湅鍒板晝椋熼潚鑽夌殑缇婄兢鈥︹€︽€昏€岃█涔嬶紝杩欐槸涓€涓敾灞曘€傗€滆繖涓浗瀹舵湁涓€绉嶅睍绀洪泟浼熶笌澹鐨勬湰鑳斤紝鈥濇浘鍦787鈥790骞撮棿娓稿巻娉曞浗鐨勮嫳鍥藉啘瀛﹀浜氱憻路鏉ㄤ竴娆℃鍦ㄤ粬鐨勫洖蹇嗗綍閲岃繖鏍疯锛屾棤璁轰粬璧板埌鍝噷锛岄兘涓衡€滆繖涓浗瀹剁殑缇庝附鈥濊€屾矇閱夈€?/P>浣嗘槸绐佺劧锛岃繖鐗囩缇庣殑椋庡厜鍑虹幇浜嗕竴涓€滃潖鐤解€濄€傚北涓樹笅鍑虹幇浜嗕竴涓晢涓氬紑鍙戝尯锛屽巶鎴垮拰妤肩兢寮€濮嬫秾鐜帮紝杩欑墖鍦板尯鏃笉灞炰簬鍩庡競锛屼篃涓嶅睘浜庝埂鏉戙€傝礉灏旂撼路椹噷鏂妸鐗堝浘涓婄殑杩欎簺姹$偣绉颁负鈥滃湴鐞嗚櫄鏃犫€濄€傛垜浠负浠€涔堣璁╄繖浜涗笢瑗胯敁寤讹紵涓轰粈涔堣璁╂垜浠殑鍥藉閬嶅竷楂橀€熷叕璺紵鍗充娇鏄竴涓釜浣擄紝鍦ㄥ洓鍗佸勾鐨勬椂闂撮噷涔熶笉鍙兘鍙樺緱濡傛涓戦檵銆?/P>浜虹被鏄湡鍦版瘉瀹圭殑缃瓉绁搁锛屼粠娉曞浗绗簲鍏卞拰鍥藉紑濮嬶紝杩欏満娴╂旦鑽¤崱鐨勬瘉瀹硅繍鍔ㄤ究寮€濮嬩簡锛屸€滀簩鎴樷€濆悗鐨勪埂鏉戝伐涓氬寲銆侀兘甯傚寲浠ュ強鐢熸椿鏂瑰紡鐨勭摝瑙f槸鍏冨嚩銆傚湪娉曞浗鎬荤粺鍚夋柉鍗″皵路寰锋柉鍧︾殑涓冨勾浠绘湡鍐咃紝鐙棬鐙埛鐨勫眳浣忕墖鍖鸿繀閫熷闀匡紝鑰屽湪瀵嗙壒鏈椾换鑱屾椂鏈燂紝闅忕潃瓒婃潵瓒婂鐨勫伐鍘備粠宸撮粠鍚戝鐪佽縼绉伙紝鍑虹幇浜嗗ぇ鎵圭殑瓒呭ぇ鍨嬭秴甯傦紝鐜舰楂橀€熷叕璺拰鐪佺骇鍏矾杩炴帴鐫€灞呮皯鍖哄拰澶у瀷鍟嗕笟涓績銆傞偅鏃讹紝濡傛灉浣忓湪娉曞浗鍩庨儕锛岄偅涔堜竴澶╃殑澶ч儴鍒嗘椂闂存槸鍦ㄨ溅涓婂害杩囩殑銆備簰鑱旂綉缁堢粨浜嗚湑鍙橈紝闅忕潃瀹冪殑鍑虹幇锛屽眳姘戝尯涓嚭鐜颁簡涓€绉嶇┖鑽¤绉樼殑姘旀皼銆傚皬闀囩殑闀囬暱璇翠粬浠殑鏉戦晣鈥滃彈鍒扮洃瑙嗗櫒鐨勭洃鎺р€濓紝骞朵笖瀹夎浜嗕竴浜涒€滆鎶ヨ缃€濓紝浣嗘槸鎴戜滑涓嶉渶瑕佽繖浜涜鎶ヨ缃紝鎴戜滑闇€瑕佺殑鏄叾涔愯瀺铻嶇殑閭婚噷鍏崇郴銆傛瘡褰撴兂鍒拌繖浜涢€濆幓鐨勪箰瓒o紝鎬讳細蹇冪敓閬楁喚銆?/P>姣忔缁曡繃涓€涓集璺紝鎴栬€呰蛋涓嬩竴涓枩鍧★紝鎴戞€讳細閬囧埌涓€浜涘啘姘戯紝鏈変簺浜轰細鐑儏鍦伴個璇锋垜鍠濅竴鏉紝鍙︿竴浜涗汉鍒欎細鏂滅潃鐪肩潧鐪嬫垜锛涗竴浜涗汉浼氭粩婊斾笉缁濆湴璁茶堪浠栦滑鐨勪笉骞革紝鍙︿竴浜涗汉鍒欒繛涓嫑鍛间篃涓嶆墦銆傛垜甯屾湜鍙互瑙佸埌涓€浜涘湡鐢熷湡闀跨殑褰撳湴浜猴紝鍍忎酣鍒┞峰痉路甯曞吂鏂竴鏍疯窡鎴戣亰鑱婂啘涓氥€備酣鍒╂槸缁胯壊鐢熶骇鐨勫厛琛岃€咃紝鍐欎簡涓€鏈潪甯稿ソ鐪嬬殑涔︼紝鍙綔銆婂湡鍦扮殑涓€闅呫€嬶紝瀵逛粬鏉ヨ锛屽啘姘戝氨鍍忚瘲浜恒€傛棤璁哄啘姘戣繕鏄瘲浜猴紝浠栦滑閮藉湪缁芥斁鑷繁鐨勬灉瀹烇細鎴栨槸涓€妫佃姕鑿侊紝鎴栨槸涓€棣栧崄浜岄煶鑺傝瘲锛屼粬浠湪鏃犲舰鐨勫姵鍔ㄤ腑鏀惰幏浜嗘灉瀹炪€/P>鎴戝緢灏戦亣鍒版棦鏄瘲浜恒€佸張鏄啘姘戠殑浜猴紝鐜板浠婏紝姣旇捣楂樿皥闃旇锛屼紶缁熺殑鍐滀笟绉嶆鑰呮洿鍠滄鍏ㄧ璐敞鍦拌€曠鑷繁鐨勫湡鍦般€備粬浠浠婇噰鐢ㄧ殑鏄粺涓€鐨勩€佸ぇ瑙勬ā鐨勫紑閲囨柟娉曪紝鍥犳缁欐垜浠暀涓嬩簡杩欐牱涓€鐗囪浜洪儊閮佸娆㈢殑鍦熷湴銆傜绗嗐€佺亴鏈ㄤ笡銆佹布娉姐€佹渤鍫ら兘娑堝け浜嗭紝鍙栬€屼唬涔嬬殑鏄敹鐩婄巼楂樼殑銆佺偣缂€鐫€杞﹀簱鍜岃偉鏂欏爢鐨勫ぇ鑽夊師銆傚浠婏紝鍐滃満寮€濮嬭蛋涓嬪潯璺紝鏄旀棩鐨勭箒鑽d笉鍐嶏紝杩欎簺绉嶆鑰呭緢杈涜嫤锛屾瘡澶╅兘瑕佸埌鏅氫笂鎵嶅紑鐫€鎷栨媺鏈哄洖鍒板啘鍦恒€傚湪杩欎釜鏃朵唬锛屼汉浠€绘槸涓€閬嶉亶鍦拌锛岃鎯宠嚧瀵岋紝棣栧厛搴旇璐锋銆傜敓娲绘€绘槸鑹拌緵鐨勩€/P>鐪嬪埌杩欐牱鐨勭敓娲伙紝鎬讳細鏈変簺鎰熶激銆備负浜嗘憜鑴辫繖绉嶆儏缁紝鎴戠户缁悜涓婃攢鐖紝鎯宠鐪嬩竴鐪嬬┖鏃犱汉鐑熺殑涔¢噹銆傚湪楂樺師鐨勫北璋烽噷鏈変竴浜涘簾澧燂紝涓€鐪ㄧ溂宸ュか锛屽啘姘戜究鎶涘純浜嗚繖浜涢珮鍦般€傚伐涓氶潻鍛姐€?914骞寸敱浜庡唴鎴橀€犳垚鐨勪汉鍙f崯澶憋紝浠ュ強1950骞翠唬鐨勫啘鏉戜汉鍙g殑鍑忓皯锛屼娇杩欓噷鍙樻垚浜嗙┖鏃风殑銆佹案鎭掔殑鍝ㄥ崱锛屼汉杩圭綍鑷筹紝鐙笺€佽澗铻堝拰铦拌泧閬嶅竷浜庢銆?/P>鍦ㄨ矾涓婁細閬囧埌涓€浜涜鐫€鍙よ€佹晠浜嬬殑濂囧鎬€殑浜猴紝浠栦滑鐨勪汉鐢熸櫤鎱у苟涓嶆槸鍦ㄤ竴涓紑鏀剧殑涓栫晫涓幏寰楃殑锛岃€屾槸鍙栬嚜浜庤繖浜涢殣绉樼殑鍦熷湴銆備粬浠笉浜嗚В鐗规湕鏅槸璋侊紝鍗寸啛鎮夋瘡涓€妫垫爲銆佹瘡涓€澶寸壊鐣滅殑鐘跺喌銆傝皝鎵嶆槸鐪熸鐨勫崥瀛︿箣澹憿锛熸槸閭d簺浜嗚В杩滀笢闂鐨勪汉锛岃繕鏄啛鎮夎繖鐗囨椃閲庣殑浜猴紵\n榛戣壊鐨勯亾璺紝杩欐棦鏄簿绁炵殑閬撹矾锛屼篃鏄椃閲庣殑閬撹矾锛屾槸瀛ょ嫭涔嬭矾锛屼篃鏄嚜鐒朵箣璺紝瀹冧滑涓烘垜浠彁渚涗簡涓€绉嶉€冪杩欎釜鐜板疄涓栫晫鐨勫彲鑳芥€с€傝繖鏉¢粦鑹查亾璺负鎴戣緭鍏ヤ簡钀ュ吇锛屾垜鏀句笅涓€鍒囩數瀛愯缃紝鍦ㄧ煶瀛愯矾涓婅璧颁簡30鍏噷鍚庯紝浠夸經鍙堥噸鏂版姄浣忎簡鑷繁鐨勭敓鍛姐€?/P>瑙傚康瑕佹繁娣卞湴鏍规浜庝竴鐗囧湡鍦帮紝涓€鐗囪闃冲厜鍝鸿偛銆佽涓€浠d唬浜轰滑鑰曠鐨勫湡鍦般€傛垜鍦ㄩ粦鑹查亾璺笂閬囧埌浜嗗舰褰㈣壊鑹茬殑浜猴紝浠栦滑鍚戞垜璁茶堪浜嗕粬浠殑涔¢噹銆佷粬浠殑涔犱織銆佷粬浠殑椋庢櫙銆佷粬浠殑椋熺墿銆佷粬浠枩娆㈢殑閰掋€佷粬浠ゲ鍏荤殑鐗茬暅銆佷粬浠€曠鐨勫湡鍦般€佷粬浠箒琛嶇敓鎭簡鍑犱釜涓栫邯鐨勩€佽浠栦滑浜插垏鍦扮О涓衡€滄垜浠殑瀹跺洯鈥濈殑鍦版柟銆/P>SourcePh"style="display:none">

本文由每周一更的楚云帆,授权游戏葡萄发布,即使我们允许了,也不能转载。

如果说Brian Reynolds的代表作《国家的崛起》是《帝国时代2》和《文明》系列的结合体,那么其主导的移动端新作《Dominations》更像是将《国家的崛起》和红遍全球的COC(Clans of Clash)结合在了一起。在这款游戏种,除了COC的布阵和对抗元素外,可以看到很多《文明》、《帝国时代》的影子。在这款游戏中,入行20余年的Brian Reynolds利用自己在策略游戏(文明2、半人马阿尔法星)、即时战略游戏(国家的崛起、帝国时代3)多年的经验和在Zynga担任首席游戏设计师的经验,试图为移动时代的游戏玩家们打造一款与众不同的策略游戏——虽然没能跳出COC的桎梏,但也卓有成效,使《Dominations》成为了一款别具魅力的游戏。

文明与进步的魅力

Brian Reynolds和他的团队成员,如Tim Train、John Hawkins等,都曾在席德梅尔的团队种工作过,深受影响,因此后来的很多游戏中都有“文明”系列的影子。《Dominations》也不例外,游戏种充满了文明式的元素。游戏将大本营升级定义为石器时代开始的人类文明进化,玩家在游戏中经历石器时代、青铜器时代、铁器时代、古典时代、中世纪、火药时代等历史时期,每一次升级除了解锁新的建筑、科技与兵种外,还伴随着建筑整体风貌的变化,感受人类文明进步的魅力。在游戏的规划中,玩家将可以从石器时代一直进入到现代文明,直至探索太空。

在从青铜器时代升级为铁器时代后,玩家必须从游戏中提供的中国、英国、法国、德国、希腊、日本、罗马7个古代民族中选择一个作为自己的民族,而不同民族都有相应的特性与兵种,如中国的民族特色为增加1名建筑工人和1名城镇中心防御者,以私掠和殖民起家的英国民族特性为增加5%劫掠收入,以军事能力著称的德国为减少5秒集火攻击的冷却时间同时增加效果持续时间等,不同的选择将带来的不同的经济或军事能力加成。

1.jpg

民族选择,很多玩家都会选择本民族然后建立联盟与其他民族对抗

同时英国的长弓兵、中国的诸葛弩、日本的武士、罗马的军团士兵等也对应成为相应民族的特色兵种,每个兵种也有特殊的优势或劣势(如诸葛弩对步兵杀伤极大,罗马军团士兵血量较高),伴随着时代和升级也会带来外观上的变化。除了特色兵种外,玩家还可以在雇佣兵营地招募各种雇佣兵来助阵,包括亚述骑兵、希腊掷矛兵,日本浪人、中国手持加农炮兵(shenme gui)、圣殿骑士、战象等兵种都可以使用特殊资源来雇佣。在进入封建时期后,玩家也可以从城堡中招募一些历史上的英雄人物来协助防御,包括建立横跨亚欧的庞大帝国的亚历山大大帝、埃及艳后克利奥帕特拉、第六天魔王织田信长、法兰西英雄拿破仑等人。

2.jpg

英国长弓兵的时代进化

游戏中在进入一些时期后还可以从4种奇迹建筑中选择一种,花费大量的资源建设包括空中花园、大金字塔、紫禁城、兵马俑、雅典卫城、泰姬陵等”文明“系列游戏中的奇迹,建成后的奇迹建筑也具有不同的功能,如紫禁城可以成为玩家的第二个城镇中心,让对手很难获得摧毁城镇中心的奖励,同时每天给予玩家少量的资源奖励;雅典卫城可以提升覆盖范围内兵营、马厩的出兵速度,提升防御者的能力等。游戏中的PVE战役部分也是以不同文明时期的重要历史为背景,目前已经开放4场战役关卡分别为两河流域的新月领地之争、尼罗河的埃及王朝建立、争夺伯罗奔尼撒半岛的战争、中国的魏蜀吴三国鼎立时期,不过也仅限于此,玩家的主要任务依然是攻破敌方的城镇获取胜利。

4.jpg

伯罗奔尼撒战争关卡

经济系统的变化和科技的引入

在《从<星球大战:指挥官>看COC like的设计》一文中曾对COC like的一系列游戏进行过分析,后来者对COC创立的游戏玩法的改造,多数集中在战斗系统中的防御策略布局和进攻之上,鲜有对其经济系统进行改动的。而在《Dominations》中,为了更契合“人类文明进化”这样的主题,对COC奠定的经济系统做了很多细节上的改变。

首先是工人体系的变化。每建设一个房屋可以产生2名工人,进化到新的时期能够建设房屋生产更多的工人,特殊民族(中国)甚至有1名工人的奖励,开发者甚至给初次付费的礼包增加了2个工人的奖励以吸引付费。在《Dominations》中,除了科学研究外其他行为都需要相应数量的工人才能完成,如采集果树或矿山需要2名工人,建设或升级建筑一般需要2-4名不等的工人,狩猎动物根据猎物的难度需要1-6名不等的工人协助才能完成猎杀——猎杀兔子只需要1名工人,狐狸和鹿需要2名工人,威武的雄鹿需要3只,而想要捕杀一只熊则需要6个人共同配合才能完成。

5.jpg

在界面上也可以看到工人的工作分配和完成所需时间

游戏中玩家的建筑区域也需要自己拓展,从最初的一小片区域种萌芽,然后通过砍伐森林来赢得更多的建筑空间,但每一次的拓荒都需要3名工人和一定数量的金币,在拓荒后则可以收获一些资源、遗迹或雇佣兵。《Dominations》的主要资源和COC一样只有两种——金币和食物,但是获取方式更加多样。除了劫掠以及可以建设的能够自动生产资源的道路(金币)、农田(食物)和商队(金币)之外,还可以通过采集固定时间刷新的果树(食物)、金矿(金币)或狩猎森林中出现的动物来获取,让玩家在等待资源生产之余也有大量的手动途径,初期对于在线时长的玩家有一定的发展优势。除了两种主要资源外,游戏中的一些行为如采集果树、采矿、狩猎、劫掠等行为还有一定的几率带来一些交易物资,主要用途为招募雇佣兵,也可以在储存物资的市场和磨坊出售换取金币或食物。

6.jpg

建筑连接道路能够带来更多的收入

此外最显著的变化是引入了道路系统,而这对防御策略布局也产生了一定的影响。游戏中的道路除了让城市变得更加贴近现实之外,最大的影响是影响玩家的金币收入,如果在建筑布局中将更多的建筑与道路相连接,则会增加道路所贡献的收入,连接的建筑越多道路每小时产出的金币也越多。

7.jpg

科技能给玩家实力带来十分可观的提升

除了经济系统外,游戏中引入的科技系统也对影响有很大的影响。古典时期的图书馆建成后,玩家将可以研究不同的科技来强化自身实力,每个研究最多可以升到3级,对应更强的效果,一些新的科技还需要一些前置的科技研究完成才能开启。科技影响的范围极广,包括在防御时增加额外的防御兵力,增加士兵和建筑血量,也包括增加道路、城墙的数量,增加更多的资源和防御建筑等。虽然科技研究只需要金币和食物两种主要资源即可以完成,但每一项研究花费的资源和时间也是不匪,如果想要快速完成更多的科技拉开与其他玩家的差距,就需要购买宝石,对于刺激玩家消费有一定的吸引。

战斗的改造与创新

与其他COC like游戏一样,《Dominations》对于游戏中攻防两端的战斗系统也有自己的设计。游戏中战斗获胜的计算方式十分复杂,COC玩家习惯的三星胜利在游戏中变成了五星,摧毁建筑50%、75%、100%可以获得星等奖励,而摧毁大本营、快速胜利(1分钟内获得其他任意1个胜利条件)则对应另外2个星等,只有当五个条件齐备时才能获得全额的奖励。在这之中又有一些额外的奖励,如摧毁全部资源建筑可以获得少量奖励的资源、摧毁全部防御单位则可以让战斗中幸存的士兵顺利回到自己的营地。因此在战斗中除了追求胜利获取更多的资源外,让自己的士兵能够幸存回归也是一个重要的目标。

8.jpg

摧毁不同的建筑能够带来额外的奖励

但是游戏在防御中引入了士兵协助防御的概念以及一些防御单位的设计(如弩车塔对骑兵的克制)让攻击同等水平的玩家难度很大,某种程度上造成了攻防不对等。在另外一款COC like游戏——即Gameloft的《Total Conquest》中加入了“militia(自卫民兵)”的概念,使玩家可以自行布置数量很少的自方士兵参与防御,而《Dominations》无疑在游戏中将这一设计发扬光大了。玩家在建筑时除了布置城墙和防御建筑外,还可以建设部署数量可观的卫戍兵营和马厩,中世纪时期还能建设用于防御的城堡,这些建筑在敌人进入范围时会在一定的时间内陆续产生多波防御兵种甚至英雄来协助防御,直到建筑被彻底摧毁。此外一些奇迹建筑还能提升防御时的士兵和建筑血量,这就使得进攻方在面临箭塔、弩车塔、投石车等防御单位的攻击时,还将面临数量可观的敌方士兵攻击。

在防御端大幅强化的同时,在攻击端并未得到同等幅度的补充,这就使得游戏中的攻防略有失衡。除了常规的法术和进攻单位外,《Dominations》只增加了可以作为额外单位助阵的雇佣兵,但有一定的条件:需要消耗毛皮、铁等特殊资源,且每次招募的雇佣兵只能协助一次进攻,无论是否幸存战斗后都会消失。这种失衡就让玩家在选择对手时只能尽量选择比自己发展大幅落后或防御布局设计严重不合理的对手,对游戏的对抗体验产生了一定的影响,期待今后能够改善。

结语

通过对文明、科技等系统的引入,《Dominations》拓展了COC模式的内容深度,为喜爱民族和文明进程的玩家提供了全新的代入体验,同时对经济、战斗系统上的改造和一些细节上的都让游戏增色不少,比如工人奔跑着射击猎物、商队在道路上前行、工作中的磨坊等都让游戏显得生意盎然,而游戏中资源生产和文明的结合甚至让人联想起《帝国时代2》中那些自带语音的伐木工、建筑工、矿矿矿矿工、粮草征收人,玩起来格外亲切。

所以如果我们把COC比作移动时代的《魔兽争霸》或《帝国时代》这样的标杆作品,那么《Dominations》仍不失为一款制作精良的《国家的崛起》或《地球帝国》——虽然未能超越,但也别有巧思。

文章评论
游戏葡萄订阅号
抢车位怎么赚钱快,安徽快三走势图,蒙牛真果粒多少钱,彩票导航,捕鱼假日刷永久炮衣 三公棋牌游戏 秒速时时彩软件 贵州十一选五任四复试 大奖彩票
辽宁快乐12最大遗漏号计划 双色球复式投注表,双色球2015067,双色球2013124,双色球17500,双色球开奖结果49 重庆时时彩软件终身 快乐十分任选走势图 排列5走势图综合版